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Briefing - Mission Arche/Veighr
L'Espoir de Sajuuk

Par Alecto 

Ancre 1

 Disclaimer : le plan n'est pas fiable à 100%, c'est une projection de nos données et des souvenirs de CRT.

* La vue d'un vaisseau modélisé, tournant sur lui-même.
Des sections s'éclairent de différentes couleurs selon les zones désignées. *

L'arche est en longueur, organisée sous forme de ponts, avec de haut en bas :
1 : Pont de commandement + poste de pilotage
2 : Habitat / point de rassemblement de la population en cas d'urgence
3 : Hydroponie
4 : Stockage et baies de lancement / partiellement hors d'état
5 : Pont non fonctionnel / hors d'état


- Les hôpitaux et infirmeries sont indiqués.
- A l'arrière de l'arche : le réacteur + le module de vortex (défectueux) derrière le réacteur.
- Dimensions de l'Arche : 80 km de long, 40 km de haut

- Etat général de l'Arche il y a 15 ans : mauvais.
Le Pont 5 était inopérant, la moitié du Pont 4 (baie de lancement) était très dégradée faute de main d'œuvre.
- Actuellement : le module de vortex est défectueux, peut-être dangereux.
L'état de l'arche a potentiellement empiré.

- Population estimée il y a deux ans : moins de 10 000 personnes, sur une arche prévue pour 30 000 individus.
Population actuelle : inconnue

===Sécurité de l'Arche
- Système de compartimentation étanche : les ponts peuvent être isolés les uns des autres en cas d'avanie.
Les sections internes aux ponts peuvent être isolées les unes des autres.
Statut actuel : Etat inconnu, potentiellement hors d'usage.
Le Pont 5 et une partie du Pont 4 (baie de lancement) sont probablement déjà isolés.

- Autorité et personnel de sécurité : un tribunal populaire par quartier, peu de criminalité existante sur les Arches, quelques gardes.
Peu de besoins en termes de maintien de l'ordre, l'ensemble des habitants est à priori sous l'autorité du Kelt.

===Systèmes de l'Arche et infrastructure :

 - Navettes de transit et de commerce sur le Pont 4 (baie de lancement).
Etat des navettes : inconnu, potentiellement mauvais au vu de l'état du Pont 4.
- Déplacements internes à l'Arche : trains à vide type Hyperloop, déplacement rapide.
Statut actuel : Etat inconnu, potentiellement hors d'usage.
- Les infrastructures sont normalement gérées par l'ordinateur central auquel l'esprit du Kelt, le chef de l'Arche, est connecté.

===Atterrissage :
- L'Arche peut théoriquement se poser sur une planète
bien que la manœuvre n'ait jamais été tentée.
Elle devrait tenir une rentrée atmosphérique, si il reste un Kelt pour effectuer la manœuvre.
Évacuation possible via navettes, si celles-ci sont opérationnelles.

===Hiérarchie :
- Le Kelt Simo vas Hopa
(en vie et en poste il y a deux ans, statut actuel inconnu)
[On connaît une dizaine d'autres noms parmi les Yaoth influents, le MJ ne les a pas donnés en revanche, et on ne sait pas lesquels sont toujours vivants.]

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===Organisation de l'Arche / Statut du Kelt / Tabou===

Le Kelt d'un vaisseau Veighr est à la fois le commandant de l'Arche, son opérateur et un leader pour la population.

- L'esprit du Kelt est relié à l'ordinateur central du vaisseau.
Le Kelt gère l'infrastructure et les systèmes du vaisseau, et perçoit ce qui s'y passe, tant que le vaisseau est fonctionnel.
Il est aussi capable d'utiliser directement les systèmes de communication du vaisseau.

===Si le Kelt Simo Vas Hopa est encore en vie ou a été remplacé par un nouveau Kelt :

- A priori, un Kelt peut être débranché de son arche et rester en vie. Nous ne savons rien de la procédure de séparation (intervention chirurgicale, technique, présence d'implants, temps nécessaire, etc).

- Nous ne savons pas ce qui se passe si un pilote est brutalement débranché de son Arche, ou si son Arche est trop endommagée pour rester fonctionnelle et habitable.
La mort ou des dommages irréversibles sur son cerveau sont envisageables.
- Il est possible que le Kelt refuse d'abandonner son arche pendant une évacuation ou un crash.

- Nous ne savons pas si il existe d'autres individus formés à remplacer le Kelt en cas de problème.
- Il y a un pilote/copilote qui n'est pas branché au vaisseau, et qui aide le Kelt à effectuer les manœuvres de base.
Un Kelt sans copilote pourra piloter lui-même l'Arche, de façon moins fine qu'avec de l'assistance.
Un copilote sans Kelt ne pourra à priori pas manœuvrer l'Arche, ni gérer ses systèmes internes.

===Tabous :
- Les sujets concernant le Kelt, sa connexion avec le vaisseau, sa formation, son remplacement, etc... sont entièrement secrets. Poser des questions à ce sujet risque de nous faire perdre la coopération des Yaoth et de nous faire expulser du vaisseau.
Si les Yaoth nous permettent de prêter assistance au Kelt et au copilote via la tech ou une aide médicale, nous pourrons le faire. Sinon, nous ne pourrons pas intervenir.
Si le Kelt choisit de rester avec son Arche jusqu'au bout, nous ne devons pas chercher à interférer.

- Les Veighr sont un peuple fondamentalement nomade, entièrement centré sur le voyage via les Arches. Devenir "Surfacien", se poser sur une planète ou un endroit sûr, est un interdit majeur dans leur culture.
Le Kelt Simo Vas Hopa était décidé à briser ce tabou pour sauver sa population.
Malgré tout, il est possible que la population Yaoth aie des réactions imprévisibles si ils parviennent à rejoindre la planète.

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===Volet médical===


* Est joint au briefing quelques photos des archives, et des extraits de vidéo tournées dans un vaisseau. Les Veighr ressemblent à des Terriens, à l'exception de leur peau couleur gris-brun. *

===Veighrs (Clan Yaoth)
- La biologie Veighr est compatible et similaire avec la biologie humaine.
Les deux espèces sont très proches d'un point de vue génétique (vu leur langue et leur culture, ils sont peut-être d'origine terrienne).
Mêmes besoins en nourriture, médicaments, soins médicaux, environnements, atmosphères, gravité.

===Vanians
* Photos et extraits vidéo du couple de Vanians ayant séjourné à l'Agence : deux mètres cinquante de Xenos à la silhouette très fine, dont les visages évoquent légèrement la face d'une pieuvre. *

Planète Vaniane :
- gravité inférieure à celle de la Terre
- taux d'oxygène supérieur et taux d'azote inférieur à l'atmosphère terrestre

L'organisme des Vanians est sur base carbonée, ils sont omnivores.

La biologie terrienne/Veighr est seulement en partie compatible avec l'environnement Vanian : l'atmosphère n'est pas immédiatement mortelle pour nous, mais un humain/Veighr subirait un empoisonnement létal à l'oxygène en une à deux semaines.

Symptômes de l'empoisonnement à l'oxygène : maux de tête, convulsions, perte de conscience, problèmes respiratoires, nausées, fatigue, vertiges.

Un Vanian étoufferait rapidement dans une atmosphère Terrienne.


Note pour l'équipe :
- Une gravité plus faible modifie les déplacements, certains mécanismes physiologiques et la réaction du corps à certaines blessures (répartition des fluides, caillots sanguins...).
La différence de gravité sur la planète Vaniane ne devrait pas être assez importante pour causer de gros problèmes pendant un séjour court.
Possibilité de passer dans un environnement zéro G à prendre en compte.
- Risques potentiels sur l'Arche : accident de dépressurisation, irradiation, engelures, brûlures chimiques, contamination chimique, atmosphère contaminée, épidémie.
Spécifique à la population de l'Arche : hypoxie, déshydratation, dénutrition.


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===Volet diplomatique===


- Au vu de la taille de l'Arche Yaoth, quand elle entrera dans les zones surveillées du système Vanian, les autorités Vanianes vont la détecter.
Nous ne savons pas si c'est déjà fait, et si les Vanians sont au courant ou non de l'arrivée de l'Arche.

===Communauté Galactique :
Tant qu'il n'y a pas d'incident diplomatique impliquant des espèces importantes, la CG ne s'intéressera pas à ce qui se passe.

===Vanians :
Peuple riche, solitaire et calme, très apprécié dans la CG. Ne cherche pas spécialement l'expansion ni la colonisation d'autres systèmes solaires.
Civilisation parmi les plus anciennes de la CG, population et économie stable, axée sur le commerce, appréciant les biens de luxe.

Se sont plusieurs fois prononcés comme favorables à l'accueil d'autres races en difficulté. Difficile de savoir ce qu'il en est vraiment, le cas ne s'est jamais présenté à cause de leur position isolée dans la galaxie.

En théorie : potentiellement enclins à accepter un vaisseau de réfugiés.
En pratique : la démarche nécessite temps, débats et législation.
Les Yaoth sont dans une situation d'urgence, le temps va manquer.


- Les Vanians n'occupent qu'un tiers de la surface habitable de leur planète d'origine.


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===Déroulement de la mission===



===Objectif 1
Entrer en contact avec TRS, l'assurer de notre bonne foi, la convaincre de collaborer et d'accepter notre aide.
Obtenir les coordonnées de l'Arche Yaoth et y accéder via Vortex ou par navette.
Vérifier que l'objectif de TRS vise effectivement à sauver la population Yaoth.
Savoir quel est son plan précis et le point de chute envisagé pour l'Arche.

===Objectif 2, dépendant des infos obtenues
Éviter un incident diplomatique avec les Vanians.

Dialoguer avec les autorités Vanianes et amener une négociation sur l'accueil des réfugiés, éviter de les mettre devant le fait accompli.

Solution potentielle : demander aux Vanians l'autorisation de stabiliser l'arche/la faire atterrir sur la planète.

Compromis : rapatrier les Yaoth sur Terre, si les Vanians accordent un temps de séjour temporaire aux Yaoth sur leur planète pour gérer l'urgence humanitaire.

===Objectif 3, dépendant des infos obtenues, peut être modifié
Stabiliser l'Arche Yaoth sur une orbite sûre ou lui permettre de se poser sans dommages à la surface de la planète Vaniane/sur une autre zone renseignée par TRS
Porter secours à la population Yaoth

===TRS
Nom civil : Erika Germi, 66 ans actuellement. La dernière photo d'elle date d'il y a quinze ans, une femme assez élancée, blonde tirant sur le blanc, aux yeux marrons.

Agente de terrain de haut niveau, pas tant dans l'intervention que dans sa versatilité, très adaptable.
Ancienne Sect-Ex, participait à des opérations longue durée. Réputée très fidèle au MIB malgré les problèmes rencontrés à l'Agence.
Très proche de CRT, suite à l'intervention sur l'épidémie touchant le clan Yaoth des Veighr. Cette intervention et les demandes d'aide envers les Yaoth par la suite auraient été la source de leurs frictions avec KRG, l'ancien Patron.
A été transférée comme agent dormant par KRG il y a 7 ans.


===Objectif supposé de TRS :

De ce qu'on peut en déduire, TRS tente de sauver la population de l'Arche Yaoth et de permettre au clan de trouver une terre d'asile dans le système vanian.
La planète d'origine des Vanians est vide aux deux tiers, il est possible que ce soit la destination choisie par TRS.

===Paramètres à prendre en compte :

- Si l'arche n'est plus habitable une fois posée sur la planète (crash, avanies trop graves) :
Problème d'accès à la nourriture et à un taux d'oxygène régulé pour la population Yaoth.
Vulnérabilité maximale des enfants et individus âgés à l'hyperoxie, particulièrement pendant le temps de sommeil.

- Si l'Arche se pose à la surface de la planète, elle ne pourra jamais repartir et devra y rester ou être démantelée.
- Vu la différence de gravité : si les Yaoth restent plus de quelques mois sur la planète Vaniane, ils ne pourront potentiellement plus retourner sur une zone à gravité 1G.
Les enfants en bas âge et ceux nés sur la planète seront les plus affectés par ce changement de biologie.

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